Новости Почему Nvidia предала ПК-геймеров? Ответ прячется не в железе, а в дата-центрах

NewsMaker

I'm just a script
Премиум
27,695
46
8 Ноя 2022
Раз в год — раз в 5 лет: вот как компания незаметно переписала правила апгрейда вашего компьютера.


gi490n0tmtdg8u6qlzv0qonbr2kr0c11.jpg

Игровые видеокарты Nvidia больше не покупают просто потому, что вышло новое поколение. За последние пять лет заметный прирост скорости приходится ждать гораздо дольше, цены растут, а флагманские модели требуют почти 600 Вт энергии. Привычный цикл обновления ПК за один-два года постепенно уступает месту покупке видеокарты раз в пять лет, а в перспективе пауза может растянуться до семи-восьми лет.

Положение хорошо видно по рынку комплектующих. Микросхемы оперативной памяти DRAM дорожают, флеш-память NAND для SSD тоже не дешевеет, следом растут цены на графические процессоры. Новый игровой компьютер или переход на современную платформу обходятся заметно дороже, чем несколько лет назад. Ситуация может измениться при резком избытке памяти: производители наращивают выпуск, китайские компании усиливают конкуренцию, а часть запланированных дата-центров для ИИ еще не построена. Если спрос на вычислительные мощности окажется ниже ожиданий, цены на DRAM и NAND могут быстро пойти вниз.

На фоне ИИ-ажиотажа Nvidia использует сделки, которые редко встречались в прежней истории рынка видеокарт. В публикациях о недавней поставке сообщалось, что Nvidia продала ускорители GB200 на 5,4 млрд долларов компании Valor, через которую оборудование должно попасть в xAI Илона Маска. Формально Valor выступает отдельным покупателем. Продажа позволяет Nvidia сразу записать 5,4 млрд долларов в выручку и убрать отгруженные ускорители со своего баланса.

Сообщалось также, что Nvidia вложила в Valor около 1,9 млрд долларов как партнер с ограниченной ответственностью. Valor получает деньги, покупает на них ускорители Nvidia, а производитель возвращает вложенный капитал и одновременно фиксирует многомиллиардную выручку. Подобная схема снижает риск для главных участников ИИ-рынка, поскольку часть расходов на еще не окупившуюся инфраструктуру берет на себя отдельная компания-посредник.

Поворот Nvidia к дата-центрам ИИ и корпоративным покупателям понятен после сравнения нескольких поколений GeForce. В начале 2000-х компания обновляла линейку примерно раз в год. Каждое обновление часто давало прирост около 50% и больше, поэтому владельцам игровых ПК было трудно игнорировать очередную новинку. В 2000 году годовая выручка Nvidia не доходила до 1 млрд долларов, а к 2010-му выросла до 3-4 млрд долларов. Основные деньги приносили видеокарты для игроков и технических энтузиастов.

Тогдашний рынок жил за счет быстрых смен поколений. Видеокарты становились заметно мощнее, а цены долго не уходили далеко от привычных уровней. К концу 2010-х Nvidia заняла доминирующую позицию среди производителей дискретной графики, но разработка новых чипов начала требовать все больше времени и средств.

Флагманы показывают, где началось замедление. GeForce GTX 285 в конце 2000-х была примерно на 60% быстрее 9800 GTX+, стоила 360 долларов и имела расчетную тепловую мощность 215 Вт. Через год GTX 580 прибавила еще около 70%, сохранив энергопотребление в районе 200 Вт. Затем вышла GTX 680. Новая модель опережала GTX 580 примерно на 40%, но требовала лишь 170 Вт вместо 200 Вт с лишним.

Переход с 40-нанометрового на 28-нанометровый техпроцесс позволил Nvidia повысить скорость и снизить расход энергии. В 2013 году GTX 780 Ti прибавила около 60% по сравнению с GTX 680, однако цена поднялась с 500 до 700 долларов. GTX 770 за 330 долларов почти догоняла GTX 680, поскольку работала на близком по устройству, но разогнанном чипе. Позже GTX 980 Ti стала примерно на 40% быстрее GTX 780 Ti и получила 6 ГБ видеопамяти вместо 3 ГБ.

Серия GeForce GTX 10 на архитектуре Pascal осталась одной из самых удачных. GTX 1080 Ti опережала GTX 980 Ti примерно на 70%, несла больше памяти и расходовала энергию экономнее. Следующая серия RTX 20 обозначила другую тенденцию. RTX 2080 Ti, вышедшая через год, добавила только 30% производительности, а расчетная тепловая мощность выросла до 270 Вт. Цена при этом увеличилась сильнее, чем скорость работы.

Nvidia предлагала покупателям трассировку лучей и технологии масштабирования изображения, но на старте RTX 20 игр с трассировкой было мало. Обещания не совпали с практической пользой для владельцев видеокарт. Серия Ampere частично исправила ситуацию: RTX 3090 Ti была примерно на 50% быстрее RTX 2080 Ti. Однако энергопотребление выросло почти на 80%, а рекомендованная розничная цена увеличилась с 1000 до 2000 долларов.

RTX 4090 в 2022 году принесла еще около 60% скорости, немного снизила потребление энергии относительно RTX 3090 Ti и стоила 1600 долларов. На смену RTX 4090 через три года пришла RTX 5090. Прирост составил около 30%, расчетная тепловая мощность достигла 575 Вт, а в тестах видеокарта потребляла примерно 590 Вт. Ранние поколения GeForce давали крупную прибавку за год или полтора. Современные флагманы все чаще прибавляют десятки процентов, требуют больше электричества и стоят дороже.

Пересчет старых цен с учетом инфляции не меняет вывод. GTX 285 за 360 долларов сегодня обошлась бы примерно в 558 долларов. Раньше крупный прирост производительности укладывался в относительно стабильную сумму. Теперь серьезное ускорение встречается реже, а цена растет почти при каждом обновлении линейки.

Сегмент около 500 долларов менялся еще контрастнее. GTX 570 оказалась на 55% быстрее флагмана прошлого поколения и стоила немного дешевле. GTX 670 за следующие 18 месяцев прибавила около 45%. GTX 770 разочаровала более скромным результатом: модель лишь сравнялась с прошлым флагманом и стала примерно на 20% быстрее GTX 670. После поправки на инфляцию цена GTX 770 снизилась почти на 20%.

GTX 970 добавила около 40% скорости за те же деньги, хотя пользователи критиковали разделение видеопамяти на быстрый и более медленный сегменты. GTX 1070 продолжила удачную серию: прирост к GTX 970 достигал примерно 60%, а цена выросла лишь на 14%. Затем вышла RTX 2060. С учетом инфляции видеокарта стоила около 500 долларов, но опережала GTX 1070 лишь на 6-10%. На момент выпуска количество игр с трассировкой лучей не оправдывало доплату.

RTX 3060 Ti ненадолго вернула привычное соотношение цены и скорости. За год видеокарта прибавила около 60% по сравнению с RTX 2060. Спрос майнеров криптовалют исказил реальные цены в магазинах, но характеристики модели остались удачными даже без учета дефицита. Следующее поколение выглядело куда слабее: RTX 4060 Ti с 16 ГБ памяти вышла за 500 долларов, или примерно 546 долларов в нынешних ценах, и прибавила только 5%.

RTX 5070 с рекомендованной ценой 550 долларов снова дала около 50% прироста относительно RTX 4060 Ti. Разница между отдельными моделями по-прежнему может быть крупной, но сроки ожидания заметно выросли. Пять лет между RTX 3070 2020 года и RTX 5070 2025 года дали лишь около 50% ускорения. Раньше похожий результат приносило одно поколение GeForce.

Сравнение пятилетних периодов показывает масштаб перемен. С 2010 по 2015 год видеокарты Nvidia в диапазоне около 500 долларов ускорились на 140%: путь от GTX 580 до GTX 980 открывал совершенно другой уровень графики. С 2015 по 2020 год разница между GTX 980 и RTX 3070 выросла еще сильнее. Часть преимущества RTX 3070 обеспечил переход с 4 ГБ памяти на GTX 980 к 8 ГБ у новой карты. Без ограничений старой модели по объему памяти разрыв мог составить примерно 150%, а не больше.

Главная причина скрывается в стоимости производства. До 2019 года передовые кремниевые пластины почти два десятилетия не дорожали или даже дешевели по мере отладки техпроцессов. Затем индустрия перешла к литографии в экстремальном ультрафиолете, или EUV. Оборудование использует свет с очень короткой длиной волны и позволяет наносить на кремний более тонкие элементы, но фабрики платят за подобное производство значительно больше. Расходы увеличили и сложные цепочки поставок, и сильная позиция крупнейшего контрактного производителя чипов.

В 2016 году 300-миллиметровая пластина для 10-нанометровых чипов стоила около 6000 долларов. В 2017 году переходные 10- и 7-нанометровые решения обходились в 6500 долларов, а полноценный 7-нм техпроцесс в 2018-м поднял цену до 9300 долларов. Первые важные слои с EUV-литографией в 2019 году довели стоимость до 10 000 долларов. Полноценное 5-нм производство в 2020-м потребовало уже около 16 900 долларов за пластину.

В 2021 году цена закрепилась у отметки 17 000 долларов на фоне мирового дефицита чипов. В 2022-м 4-нм производство обходилось примерно в 18 000 долларов. Ранние 3-нм варианты в 2023 году стоили около 18 500 долларов из-за большого количества дефектов и низкой доли годных кристаллов. Массовый 3-нм техпроцесс в 2024 году поднялся до 20 000 долларов, а улучшенная версия в 2025-м стоила 21 000 долларов. Для 2-нм производства в 2026 году приводят оценку около 29 000 долларов за пластину. За десять лет стоимость передовых пластин выросла примерно в четыре раза.

Рост затрат отражается и на характеристиках. GTX 1070 в 2016 году получила 256-битную шину памяти и 8 ГБ видеопамяти. RTX 5070 почти через десять лет предлагает 192-битную шину и 12 ГБ. Nvidia могла бы временно улучшить отдельные модели за счет снижения прибыли, но такой шаг не ускорит разработку новых техпроцессов и не сделает крупные кристаллы дешевле.

Поэтому GeForce все сильнее опирается на DLSS и генерацию кадров. DLSS рендерит игру в меньшем разрешении, после чего нейросеть восстанавливает недостающие детали. Генерация кадров добавляет промежуточные изображения между кадрами, которые отрисовала видеокарта. Оба метода повышают число кадров в секунду без существенного увеличения площади кристалла и себестоимости ускорителя.

Игровые видеокарты продолжат приносить Nvidia миллиарды долларов, но серверные ускорители и дата-центры дают компании гораздо более высокую выручку . GeForce останется на рынке, однако владельцам ПК все реже будут предлагать причины менять видеокарту после каждого поколения. За пять лет переход от RTX 3070 к RTX 5070 дал около 50% производительности, а стоимость передовой кремниевой пластины за десятилетие выросла в четыре раза.
 
Источник новости
www.securitylab.ru

Похожие темы