Microsoft показала, как работал ИИ образца 1996 года.
<div class="articl-text-cover" style="position:relative;width:100%;max-width:800px;margin-left:auto;margin-right:auto;aspect-ratio:1200/675;margin-bottom:2rem;overflow:hidden">
<div itemprop="articleBody">Один из самых необычных чатов эпохи раннего интернета получил вторую жизнь. Microsoft открыла исходный код Comic Chat – программы, которая превращала обычную переписку в комикс с персонажами, репликами в облачках, жестами и мимикой.
Comic Chat сыграл заметную роль и в истории шрифта Comic Sans. Винсент Коннар создал его в Microsoft в 1994 году, а первым настоящим домом для нового шрифта стал именно чат с нарисованными героями. Неформальные буквы хорошо смотрелись внутри облачков с репликами и помогли закрепить узнаваемый стиль программы.
В середине 1990-х большинство сетевых разговоров выглядело как непрерывный поток текста. Comic Chat предлагал другой подход. Программа показывала участников в виде рисованных персонажей и пыталась понять настроение сообщений. Если пользователь писал, что ему что-то нравится, герой мог указать на себя. Сердитая фраза заставляла персонажа нахмуриться или скрестить руки.
Идею придумал Дэвид Курландер из подразделения Microsoft Research Virtual Worlds Group. Разработку начали в 1995 году, а в 1996-м Comic Chat вышел вместе с браузером Internet Explorer 3. Программу написали на Visual C++ 4.0 с использованием библиотеки MFC.
Comic Chat не ограничивался оформлением сообщений. Система анализировала текст, выбирала выражения лиц, позы, жесты и расположение кадров. Фактически программа в реальном времени решала, как должна выглядеть каждая сцена разговора. Курландер, Тим Скелли и Дэвид Салезин описали технологию на конференции по компьютерной графике SIGGRAPH в 1996 году.
Художественный стиль создал независимый автор комиксов Джим Вудринг. Разработчики передавали ему записи настоящих сетевых бесед, а затем изучали рисунки и решали, сможет ли автоматическая система воспроизводить похожие сцены. Персонажи, созданные Вудрингом, в итоге стали одной из самых узнаваемых черт программы.
Microsoft объясняет публикацию исходного кода желанием сохранить важную часть истории программного обеспечения. Вместе с оригинальными версиями компания разместила несколько попыток обновить старый проект с помощью средств искусственного интеллекта. Разработчикам удалось собрать код в современных версиях Visual Studio, подключить программу к нынешним серверам IRC и улучшить отображение на экранах с высоким разрешением.
Полноценным переизданием Microsoft такие сборки не называет. Компания рассматривает их как примеры, которые показывают, что программа 1990-х годов по-прежнему может работать на современных компьютерах.
За годы существования Comic Chat перевели на 24 языка и включили в состав Windows 98. Теперь разработчики, историки программного обеспечения и любители старых компьютеров смогут изучить исходный код, перенести программу на другие платформы или создать на ее основе новые проекты.
<div class="articl-text-cover" style="position:relative;width:100%;max-width:800px;margin-left:auto;margin-right:auto;aspect-ratio:1200/675;margin-bottom:2rem;overflow:hidden">
<div itemprop="articleBody">Один из самых необычных чатов эпохи раннего интернета получил вторую жизнь. Microsoft открыла исходный код Comic Chat – программы, которая превращала обычную переписку в комикс с персонажами, репликами в облачках, жестами и мимикой.
Comic Chat сыграл заметную роль и в истории шрифта Comic Sans. Винсент Коннар создал его в Microsoft в 1994 году, а первым настоящим домом для нового шрифта стал именно чат с нарисованными героями. Неформальные буквы хорошо смотрелись внутри облачков с репликами и помогли закрепить узнаваемый стиль программы.
В середине 1990-х большинство сетевых разговоров выглядело как непрерывный поток текста. Comic Chat предлагал другой подход. Программа показывала участников в виде рисованных персонажей и пыталась понять настроение сообщений. Если пользователь писал, что ему что-то нравится, герой мог указать на себя. Сердитая фраза заставляла персонажа нахмуриться или скрестить руки.
Идею придумал Дэвид Курландер из подразделения Microsoft Research Virtual Worlds Group. Разработку начали в 1995 году, а в 1996-м Comic Chat вышел вместе с браузером Internet Explorer 3. Программу написали на Visual C++ 4.0 с использованием библиотеки MFC.
Comic Chat не ограничивался оформлением сообщений. Система анализировала текст, выбирала выражения лиц, позы, жесты и расположение кадров. Фактически программа в реальном времени решала, как должна выглядеть каждая сцена разговора. Курландер, Тим Скелли и Дэвид Салезин описали технологию на конференции по компьютерной графике SIGGRAPH в 1996 году.
Художественный стиль создал независимый автор комиксов Джим Вудринг. Разработчики передавали ему записи настоящих сетевых бесед, а затем изучали рисунки и решали, сможет ли автоматическая система воспроизводить похожие сцены. Персонажи, созданные Вудрингом, в итоге стали одной из самых узнаваемых черт программы.
Microsoft объясняет публикацию исходного кода желанием сохранить важную часть истории программного обеспечения. Вместе с оригинальными версиями компания разместила несколько попыток обновить старый проект с помощью средств искусственного интеллекта. Разработчикам удалось собрать код в современных версиях Visual Studio, подключить программу к нынешним серверам IRC и улучшить отображение на экранах с высоким разрешением.
Полноценным переизданием Microsoft такие сборки не называет. Компания рассматривает их как примеры, которые показывают, что программа 1990-х годов по-прежнему может работать на современных компьютерах.
За годы существования Comic Chat перевели на 24 языка и включили в состав Windows 98. Теперь разработчики, историки программного обеспечения и любители старых компьютеров смогут изучить исходный код, перенести программу на другие платформы или создать на ее основе новые проекты.
- Источник новости
- www.securitylab.ru