Dark Souls, но вместо босса — аниме-подружка, которая спрашивает, с кем вы вчера общались.
<div class="articl-text-cover" style="position:relative;width:100%;max-width:800px;margin-left:auto;margin-right:auto;aspect-ratio:1200/676;margin-bottom:2rem;overflow:hidden">
<div itemprop="articleBody">В <em> Kobayakawa-san Is a Soulslike </em> неудачный ответ девушке заканчивается не ссорой, а смертью. Вместо обычных реплик игрок выбирает слабую или сильную атаку, парирование либо перекат, а затем узнаёт, пережил ли герой очередной вопрос. Японский инди-разработчик Hokuto взял неловкое выяснение отношений и превратил его в короткую пародию на соулслайки .
По сюжету главный герой общался с другой девушкой и теперь должен объясниться с Кобаякавой, которая ему нравится. Разговор быстро превращается в допрос с правилами боя: на экране появляются четыре команды, знакомые по экшен-RPG. Игрок может атаковать, парировать или уклониться, но за каждым действием скрывается конкретная реплика.
Проблема в том, что заранее понять результат выбора нельзя. Слабая атака не обязательно означает спокойный ответ, а перекат не гарантирует, что герой удачно уйдёт от вопроса. Приходится выбирать реакцию, смотреть на последствия и запоминать, что сработало.
Ошибка карается максимально жёстко: герой погибает. После этого игра возвращает его к предыдущей сцене, и разговор приходится продолжать заново с другим вариантом ответа. Для каждого эпизода предусмотрено одно правильное действие, поэтому прохождение строится на пробах, смертях и повторных попытках.
Именно здесь игра сильнее всего напоминает соулслайк. В обычной Dark Souls -подобной игре игрок запоминает атаки босса и постепенно находит безопасный момент для удара. В <em>Kobayakawa-san Is a Soulslike</em> вместо движений противника приходится запоминать настроение Кобаякавы и последствия собственных реплик.
При этом никакой сложной боевой системы здесь нет. Не нужно точно нажимать кнопки, следить за выносливостью или отрабатывать тайминг парирования. Главная задача сводится к тому, чтобы подобрать правильную реакцию на очередной вопрос и не повторить уже проверенную ошибку.
Из-за этого большая часть игры состоит из коротких возвращений к уже знакомым сценам. Неправильный выбор быстро отправляет героя назад, поэтому игрок постепенно перебирает доступные действия и собирает верную последовательность ответов.
Весь сюжет рассчитан примерно на пять минут. Разработчик предусмотрел одну концовку и несколько способов погибнуть по дороге к ней. Короткий хронометраж здесь работает в пользу задумки: очередная смерть не заставляет заново проходить длинный эпизод и читать большие куски диалога.
Кобаякава одновременно остаётся романтическим интересом героя и выполняет роль босса. После начала конфронтации игра даже присваивает ей имя Twilight Inquisitor, которое можно перевести как «Сумеречный инквизитор». С этого момента обычное свидание окончательно подчиняется логике боя.
Персонажи нарисованы в аниме-стилистике, а напряжение создают выражения лица Кобаякавы, вопросы и знакомое по боевым играм меню действий. Чем серьёзнее оформлен разговор, тем абсурднее смотрится сама механика.
После правильной цепочки ответов герой переживает разговор и уходит домой вместе с Кобаякавой. Альтернативных сюжетных веток нет: весь смысл игры заключается в том, чтобы найти единственный безопасный путь через несколько смертельно опасных вопросов.
<em>Kobayakawa-san Is a Soulslike</em> распространяется бесплатно. Игра доступна в браузере, есть версия для Windows и мобильный вариант. Официальной русской локализации пока нет, но разработчик выпустил английскую версию.
<div class="articl-text-cover" style="position:relative;width:100%;max-width:800px;margin-left:auto;margin-right:auto;aspect-ratio:1200/676;margin-bottom:2rem;overflow:hidden">
<div itemprop="articleBody">В <em> Kobayakawa-san Is a Soulslike </em> неудачный ответ девушке заканчивается не ссорой, а смертью. Вместо обычных реплик игрок выбирает слабую или сильную атаку, парирование либо перекат, а затем узнаёт, пережил ли герой очередной вопрос. Японский инди-разработчик Hokuto взял неловкое выяснение отношений и превратил его в короткую пародию на соулслайки .
По сюжету главный герой общался с другой девушкой и теперь должен объясниться с Кобаякавой, которая ему нравится. Разговор быстро превращается в допрос с правилами боя: на экране появляются четыре команды, знакомые по экшен-RPG. Игрок может атаковать, парировать или уклониться, но за каждым действием скрывается конкретная реплика.
Проблема в том, что заранее понять результат выбора нельзя. Слабая атака не обязательно означает спокойный ответ, а перекат не гарантирует, что герой удачно уйдёт от вопроса. Приходится выбирать реакцию, смотреть на последствия и запоминать, что сработало.
Ошибка карается максимально жёстко: герой погибает. После этого игра возвращает его к предыдущей сцене, и разговор приходится продолжать заново с другим вариантом ответа. Для каждого эпизода предусмотрено одно правильное действие, поэтому прохождение строится на пробах, смертях и повторных попытках.
Именно здесь игра сильнее всего напоминает соулслайк. В обычной Dark Souls -подобной игре игрок запоминает атаки босса и постепенно находит безопасный момент для удара. В <em>Kobayakawa-san Is a Soulslike</em> вместо движений противника приходится запоминать настроение Кобаякавы и последствия собственных реплик.
При этом никакой сложной боевой системы здесь нет. Не нужно точно нажимать кнопки, следить за выносливостью или отрабатывать тайминг парирования. Главная задача сводится к тому, чтобы подобрать правильную реакцию на очередной вопрос и не повторить уже проверенную ошибку.
Из-за этого большая часть игры состоит из коротких возвращений к уже знакомым сценам. Неправильный выбор быстро отправляет героя назад, поэтому игрок постепенно перебирает доступные действия и собирает верную последовательность ответов.
Весь сюжет рассчитан примерно на пять минут. Разработчик предусмотрел одну концовку и несколько способов погибнуть по дороге к ней. Короткий хронометраж здесь работает в пользу задумки: очередная смерть не заставляет заново проходить длинный эпизод и читать большие куски диалога.
Кобаякава одновременно остаётся романтическим интересом героя и выполняет роль босса. После начала конфронтации игра даже присваивает ей имя Twilight Inquisitor, которое можно перевести как «Сумеречный инквизитор». С этого момента обычное свидание окончательно подчиняется логике боя.
Персонажи нарисованы в аниме-стилистике, а напряжение создают выражения лица Кобаякавы, вопросы и знакомое по боевым играм меню действий. Чем серьёзнее оформлен разговор, тем абсурднее смотрится сама механика.
После правильной цепочки ответов герой переживает разговор и уходит домой вместе с Кобаякавой. Альтернативных сюжетных веток нет: весь смысл игры заключается в том, чтобы найти единственный безопасный путь через несколько смертельно опасных вопросов.
<em>Kobayakawa-san Is a Soulslike</em> распространяется бесплатно. Игра доступна в браузере, есть версия для Windows и мобильный вариант. Официальной русской локализации пока нет, но разработчик выпустил английскую версию.
- Источник новости
- www.securitylab.ru