Система Lore делает большие файлы полноценной частью репозитория, а не дополнительным модулем.
Epic Games решила сделать собственную систему контроля версий, хотя на рынке давно есть Git. Причина не в желании заново изобрести привычный инструмент для программистов, а в проблеме, с которой Git справляется хуже. Современные игры, фильмы и мультимедийные проекты живут среди гигантских бинарных файлов, 3D-моделей, текстур, сцен и ассетов, а не только среди строк кода.
Новая система получила название Lore и уже вышла в открытый доступ. Epic Games распространяет проект под лицензией MIT, а исходный код опубликовала на GitHub. Lore написана на Rust и ориентирована на команды, где с репозиторием работают не только разработчики, но и художники, дизайнеры, технические артисты и другие специалисты, которым нужен понятный способ хранить и менять большие файлы.
Git остаётся сильным инструментом для кода, но Epic Games указывает на старую слабость Git в работе с тяжёлыми бинарными данными. Для крупных файлов обычно используют Git LFS, но в таком варианте хранение больших ассетов выглядит скорее надстройкой, чем встроенной частью системы. Lore изначально строится вокруг больших файлов и умеет работать с бинарными данными на уровне фрагментов, чтобы эффективнее хранить повторяющиеся части и не гонять лишние гигабайты.
По замыслу Epic Games, Lore объединяет черты централизованных и распределённых систем. Центральный сервер отвечает за надёжность, права доступа и разрешение конфликтов, а обычные действия вроде подготовки изменений, коммитов, ветвления и просмотра различий не требуют постоянного обращения к сети. Для больших проектов такой подход должен снизить зависимость от серверных задержек и упростить работу с огромными рабочими копиями.
Отдельный упор сделан на разреженные и ленивые рабочие копии. Пользователь может получать только нужную часть проекта, а не вытягивать весь массив данных целиком. Для игровых студий такая возможность особенно важна, потому что полный проект может занимать сотни гигабайт или даже больше, а каждому участнику команды обычно нужна лишь часть файлов.
Epic Games также подчёркивает открытость Lore. У системы есть публичная спецификация, открытая лицензия и возможность сторонних реализаций. Такой подход отличает Lore от многих централизованных решений для тяжёлого контента, где протоколы остаются закрытыми, а повседневные операции завязаны на сервер.
Lore пока выглядит не как замена Git для всех подряд, а как специализированный инструмент для игровой и развлекательной индустрии. Epic Games пытается закрыть разрыв между удобством Git и реальными нуждами больших проектов, где главный вес несут не исходные файлы кода, а массивные ассеты. Подробнее о системе компания рассказывает на сайте Lore.org.
Epic Games решила сделать собственную систему контроля версий, хотя на рынке давно есть Git. Причина не в желании заново изобрести привычный инструмент для программистов, а в проблеме, с которой Git справляется хуже. Современные игры, фильмы и мультимедийные проекты живут среди гигантских бинарных файлов, 3D-моделей, текстур, сцен и ассетов, а не только среди строк кода.
Новая система получила название Lore и уже вышла в открытый доступ. Epic Games распространяет проект под лицензией MIT, а исходный код опубликовала на GitHub. Lore написана на Rust и ориентирована на команды, где с репозиторием работают не только разработчики, но и художники, дизайнеры, технические артисты и другие специалисты, которым нужен понятный способ хранить и менять большие файлы.
Git остаётся сильным инструментом для кода, но Epic Games указывает на старую слабость Git в работе с тяжёлыми бинарными данными. Для крупных файлов обычно используют Git LFS, но в таком варианте хранение больших ассетов выглядит скорее надстройкой, чем встроенной частью системы. Lore изначально строится вокруг больших файлов и умеет работать с бинарными данными на уровне фрагментов, чтобы эффективнее хранить повторяющиеся части и не гонять лишние гигабайты.
По замыслу Epic Games, Lore объединяет черты централизованных и распределённых систем. Центральный сервер отвечает за надёжность, права доступа и разрешение конфликтов, а обычные действия вроде подготовки изменений, коммитов, ветвления и просмотра различий не требуют постоянного обращения к сети. Для больших проектов такой подход должен снизить зависимость от серверных задержек и упростить работу с огромными рабочими копиями.
Отдельный упор сделан на разреженные и ленивые рабочие копии. Пользователь может получать только нужную часть проекта, а не вытягивать весь массив данных целиком. Для игровых студий такая возможность особенно важна, потому что полный проект может занимать сотни гигабайт или даже больше, а каждому участнику команды обычно нужна лишь часть файлов.
Epic Games также подчёркивает открытость Lore. У системы есть публичная спецификация, открытая лицензия и возможность сторонних реализаций. Такой подход отличает Lore от многих централизованных решений для тяжёлого контента, где протоколы остаются закрытыми, а повседневные операции завязаны на сервер.
Lore пока выглядит не как замена Git для всех подряд, а как специализированный инструмент для игровой и развлекательной индустрии. Epic Games пытается закрыть разрыв между удобством Git и реальными нуждами больших проектов, где главный вес несут не исходные файлы кода, а массивные ассеты. Подробнее о системе компания рассказывает на сайте Lore.org.
- Источник новости
- www.securitylab.ru